How To Know Which Ideas Suck

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When it comes to “creativity” most people tend to start with inspiration and work toward something useful.

在我所有的经验当中,任何以「我觉得这个想法很不错」开始的想法或者功能,最后的都会死的很难看。

To find your first requirements: start with a problem, not an idea.

要说原因,我们可能要回归到设计的本质。 什么是设计? 一个说法是「设计是一种解决方案」 既然是一种解决方案,或者说是一种答案,那么在此之前肯定要先有个问题。

The funny thing with “inspiration” is that it only has to achieve one thing: it has to inspire you.

灵感唯一的作用就是在某个方面可以启发你。灵感不能够直接带来用户体验的提升,也并不能带来商业利益。

Limitations RAISE your standards by KILLING weak ideas.

想法可以是漫无边际的,但是用户体验不是,商业利益也不是。用户体验有其标准,这些标准就是判断一个 idea 好快与否的条件。

To find your first requirements: start with a problem, not an idea.

如果你有一个好的想法,不要着急赋予行动,应该回头去思考这个想法对应的问题。从问题出发,首先思考这个问题(需求)是否真的存在,对用户来说是否真的重要。

Add limitations!

有了问题,接下里就是确定结果,或者说衡量标准(验收标准)。这些标准是设计的限制,也是判断设计是否足够好的标准。如果没有标注,那么也就意味着没有好坏。

案例

So we started with one problem: too many people are waiting in line and it’s annoying.

解决餐厅排队长的问题,有以下限制:

解决方案:蜂鸣器。

#design